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Not a Death Game
Get wiped out and respawn at the Teleport Gate Plaza.
10/27/2016
8:05:48 AM
Common 52.3%
7頁
出会いに偶然は無い。 それは人間も精霊も同じだ。 全ては最後の1手のための布石――だ。
10/27/2016
3:52:34 AM
Common 51.6%
6頁
見つかった……。 やはり“ここ”まで追ってきた。 だが、ヤツも手負い。旅の途中で拾った小娘が役にたった。 それに、手は打った。 これ以上は引けぬ。
10/27/2016
3:36:19 AM
Common 54.0%
36頁
あの時から何も変わらぬ景色―― だが、以前とは別物に見える。 滅び行く世界と共に、静かに朽ち果てるというのか? 馬鹿げている。 だが、こいつは信用するに値する。 これは呪縛だ――人は求める。 当然だ。 偽物でも、ここに置けば十分な目くらましになろう。
10/26/2016
2:50:34 PM
Common 52.2%
35頁
聖槍の状態はふせ、仲間を置いて 旅に出ることにした。 ヤツ以外には告げずに行く。 この気持ちはいったいなんだ? 好きだったとでもいうのか?
10/25/2016
4:31:51 PM
Common 52.3%
34頁
死んだ。 次々と人が死に、都市が、国が滅びる。 聖槍は、一応完成した。 だが、“ここ”では核となる部品の魔力がたりないため、いつ壊れても不思議ではない。 錬成を試みるが、このペースでは真の完成を待たずに“ここ”は滅びよう。
10/25/2016
4:01:49 PM
Common 52.4%
33頁
海が割れ地が裂けた。 取るに足らぬ程度の“分離体”でこの力。 想像以上だ。 だが、今は戦わねばならない。 一人では無理だ。仲間が必要だ。
10/25/2016
3:16:14 PM
Common 52.4%
49頁
魔女の勘が囁く。 本当にこの場所でいいのか?と。 だが、時間が無い。 ヤツから逃げ切ることは無理だろう。 どこかで決着をつける必要がある。 急がねば。
10/24/2016
2:06:14 PM
Common 53.1%
43頁
――とは比べ物にならないが 運命に導かれている――面白い―― 何が起きるのか――吉と出るか凶と出るか―― ――以降、解読不能。
10/24/2016
1:42:01 PM
Common 53.3%
42頁
時間はある―― この娘は“ここ”では――千年に一人の才能―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
3:56:41 PM
Common 53.6%
41頁
男――娘を―― 使える―― 少量の――日々―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
3:36:36 PM
Common 53.8%
40頁
危険だ―― 可能性にかける―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
3:09:08 PM
Common 54.1%
39頁
ここにこれほどの―― 素晴らしい力――だが―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
1:44:39 PM
Common 54.4%
38頁
場所――探す―― 魔力が集まる場所は――森―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
5:40:04 AM
Common 54.7%
37頁
気候はいい――もっとも魔力―― “ここ”に作る――暴力以外の―― ――以降、解読不能。
10/23/2016
5:14:20 AM
Common 55.0%
32頁
初めて“意味”のある“所”に来た。 もしかすると数多世界、上位二十六環の1つかもしれない。 ここより後ろは全て閉じよう。 閉じれば二度と戻れない。 だが、いずれ1つになる。 郷愁を捨てねば前には進めない。 “鍵”の存在を知った今、進むべき道は1つしかないのだ。 ――ああ、まさか涙が出るとは。
10/23/2016
5:13:12 AM
Common 53.7%
30頁
“あそこ”に手をつけるのが早すぎたということか。 まさか、こんなヤツを呼び込むことになるとは……。くそ、今は逃げるしかない。
10/21/2016
4:59:22 PM
Common 61.5%
5頁
恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。恐ろしい。
10/21/2016
4:16:41 PM
Common 59.0%
29頁
何だこいつは! ダメだ。直感でわかる。 こいつには勝てない。すくなくとも今は。
10/21/2016
3:15:59 PM
Common 61.8%
28頁
――あの男、何者だ? 悪しき魔女だと?笑わせる。 目にもの見せてくれる。
10/20/2016
4:07:24 PM
Common 62.3%
27頁
調停を行うことで、最低限の信用は得た。 子を擁立することで、3分割する。 この均衡はそうそう崩れまい。 あとはこの間に、力を与えるだけだ。 そうすれば、2つになってもバランスは維持されよう。
10/20/2016
3:58:42 PM
Common 62.6%
26頁
混沌と秩序。 あと一つはなんだ? 支配する上で、排除すべきは“力”ではない。 “考えるという行為”だ。 快楽を教えれば、いずれ考えることも忘れる。
10/19/2016
4:09:18 PM
Common 63.4%
25頁
二匹の悪魔。 だが、いかんせん片方は頼りない。 ヤツが溺愛している“子”の方に与えたほうがいいかもしれない。 あと、やっかいな力を持つ“一族”の話を聞いた。 ここが安定したら行かねばなるまい。
10/19/2016
3:36:31 PM
Common 63.7%
31頁
不死不老の力を与えた。 これでもう安心だ。 仮初とはいえ、不死は人を臆病にする。 不老は考えることをやめさせる。 この均衡は盤石だ。 時間が惜しい、さよならだ。
10/19/2016
3:29:34 PM
Common 63.1%
24頁
ここはマナが豊富だ。 魔力があらゆる物体の隅々まで満ち満ちている。 ぎりぎり耐えられるといったところだが、このままではまずい。 手を打つ必要がある。 人ならざる者は初めてだが、知性があるならば成功しよう。
10/19/2016
3:04:29 PM
Common 64.4%
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